Asgard
První Osada na serveru.
Historie města
Po pádu Asgardu se jeho lid rozptýlil po Refu a dlouho to vypadalo, že z něj zůstane jen pár rozbitých rodů a kusých legend. Teprve ve světě Avalonu našli místo, které nebylo jen útočištěm, ale skutečnou šancí začít znovu. Tam, v údolí sevřeném horami a otevřeném k obloze, vznikl Nový Asgard – město, místo, které je zároveň pokračováním tradice i přiznáním, že staré pořádky už nejde jednoduše slepit.
Město se dělí na tři části, ale nežijí jako tři státy. Nidavellir pod vedením mistra kováře Alšího je spleť sléváren, kovových lávek a hlubokých hal. Nejde jen o díru do země – je to výrobní srdce celého města. Tady se kují nosníky, které unesou celé terasy Alfheimu, tady vznikají hřídele a převody, díky nimž se točí vodní kola a zdvihají mosty. Alfheim mistra Noota sedí nahoře na skalní hraně. Je to místo světla, skla a pečlivě plánovaných vyhlídek. Stavitelé tu řeší, jak vést slunce, vítr a déšť tak, aby se ve městě dalo dobře žít, ať už stojíš na náměstí Midgardu, nebo v nejnižší šachtě Nidavelliru. Midgard mistra Xilexe leží dole v rovině: pole, sady, dvorky, trhy, stáje, sklady. Všechno, co ostatní části potřebují k běžnému životu, se většinou alespoň na chvíli objeví tady. Cesty z kamene jen naznačují, co je spojuje. Důležitější jsou závazky, které po nich běží. Z Nidavelliru odcházejí pravidelné dodávky materiálu – nejen hotové produkty, ale i polotovary, náhradní díly a runami značené plány. V Alfheimu z nich vznikají konstrukce, na které by si samotní kováři netroufli: přemostění propastí, zavěšené zahrady, světlíky pro podzemní síně. Midgard tyhle dva světy krmí a obsluhuje: zajišťuje zásoby, řemeslníky, pomocné síly, vozky i provozní zázemí. V běžném dni to vypadá prostě – povozy jedou tam a zpět, někdo něco nese, někdo něco montuje. Teprve když by se jeden z těch proudů zastavil, ukázalo by se, jak moc jsou na sobě části města závislé.
Stejně je nastavená i správa. Alší, Noot a Xilex netvoří tři soupeřící strany, ale Radu Tří Kladiv. Kladivo je záměrně zvolené jako symbol: je to nástroj práce, ne insignie moci. Každé rozhodnutí, které zasáhne celé město – nové daně, přestavba hlavních cest, změna obrany, větší smlouvy s cizinci – musí „zazvonit“ ve všech třech částech. V praxi to znamená, že návrh projde vždy interní radou dané čtvrti, pak společným jednáním, a až když se s ním všichni tři ztotožní, stává se závazným. Zpomaluje to unáhlené změny, ale zároveň brání tomu, aby se některá část cítila jen jako zdroj surovin nebo podřízené zázemí.
Klíčovým prvkem jsou putující učedníci. Ten, kdo se učí v Nidavelliru práci s kovem, má automaticky povinnost strávit jeden rok v Alfheimu a jednu sezónu v Midgardu. Totéž platí opačně – elfský stavitel z Alfheimu si musí sáhnout na bláto, déšť a skutečnou zem v Midgardu a midgarďanský hospodář sestupuje do hlubin, aby pochopil limity strojů a mechanismů, na které spoléhá. Výsledkem je generace lidí, kteří neumějí jen své řemeslo, ale rozumí kontextu. Když se pak jedná v Radě Tří Kladiv, sedí tam lidé, kteří reálně vědí, co znamená „zastavit jednu halu“ nebo „přesměrovat vodu z těchto polí“. Navenek se tahle provázanost nejvíc projeví v Aethelgardu, hlavně v klidné osadě Thorgard, která navenek působí jako obyčejná vesnice zapadlého kraje. Pro Asgarďany je to ale první dotyk se zbytkem světa: právě přes Thorgard chodí obchod, zprávy a poselstva. Asgarďané tam nevystupují jako tři oddělené delegace, ale jako jeden lid. Zástupci tří částí města jsou rozdělení podle toho, čemu rozumějí – kovář, stavitel, hospodář – ale navenek nesou jeden znak a jedno jméno. Pro ostatní národy je Nový Ásgard partnerem, který se naučil žít v různorodosti, aniž by se uvnitř sebe zlomil pod tíhou druhého Ragnaröku.
Starosta & Místostarosta
HelloImNoot & xpT_
Bankéř a Kronikář
Alshie_
Obyvatelé města
Alshie_
HelloImNoot
xpT_
Xilex88
Banner města

Last updated